prog

Unity のメモ with mapbox (2)

間が空いたけど、前回の続き。

Unity のメモ with mapbox

Unity で日本地図を表示するにはどうしたらいいのか。ググったら、mapbox というサービスを勧める記事が見つかったので、試してみる。

Unity のメモ in Windows そして伝説へ…

Unity の学習も、ついに猫本最終章。

Unity のメモ in Windows: 3D

Unity 猫本も 8 章まで来た。

Unity のメモ in Windows vs. Physics + Mecanim

Unity の入門も、2D 編のラストまで来た。

Unity のメモ in Windows powered by Prefabs

Unity の続き。後半戦に入った。

Unity のメモ in Windows meets Director

Unity の続き。

Unity のメモ in Windows feat. Android

引き続き、Unity をやってみる。

Unity のメモ in Windows

去年もチュートリアルだけやって放置した Unity を、今年もまたしてみんとてするなり。

Chocolatey のインストール

メモ。

.NET: WPF のいろいろ

あれをやるには、のメモ。

.NET: コマンドラインで WPF アプリをビルドする

Visual Studio がない環境で、Windows Presentation Framework (WPF) を利用したアプリをビルドしたい。

TypeScript: macOS で Web アプリ開発環境構築

TypeScript で Web アプリを作るための、開発環境構築手順です。

Android: 設定画面と設定情報をダイレクトブート対応にする

Android では設定画面を簡単に作れるけど、どうすればダイレクトブート対応にできるかの解説があまり見当たらなかったので、調べてみた。

Kotlin/JS/Java: ラムダから外の変数を参照するときの注意点

Kotlin の無名関数 (ラムダ) は、外側のスコープにある変数を参照することができる。 うっかりして、ループ内で変更している変数を参照してしまったので、忘れないようにメモ。

Java: 文字列結合の速度を JDK 11 で測る

Java で文字列結合をする場合に、String の + でやるべきか、StringBuilder の append でやるべきか、という議論が昔からある。 僕は JDK 9 と 10 を触らずに今日まで来てしまったけど、ちょうど JDK 11 がリリースされたので、最新の状況を測って比較してみ…

問題に答えないとジャンプできない短縮URLサービスを作った

hppr.app https://hppr.app

Flutter SDK の iOS 用設定をした記録

環境は macOS High Sierra で、Xcode 9.2、Android Studio 3.0 はインストール済み。

fitbit Web API 関連のメモ

アプリの管理 https://dev.fitbit.com/apps

Google Cloud Platform 関連のメモ

Google Cloud SDK コンポーネントの管理 https://cloud.google.com/sdk/docs/managing-components?hl=ja Google Cloud API https://googlecloudplatform.github.io/google-cloud-java/0.33.0/apidocs/index.html HTTP Google HTTP Client Library for Java h…

Java: ファイル読むのを Files に移行するときの非互換

細かいけど。

Android Wear 開発メモ

Mac で Android Studio からデバッグ接続する Android Studio で Tools→AVD Manager から登録する。接続・切断は、開発者メニューで IP アドレスを調べて、 $ adb connect 192.168.1.XXX connected to 192.168.1.XXX:5555 $$ adb disconnect disconnected ev…

Android 上で Wear アプリを作る

後輩に煽られて、スマートウォッチを買ってしまった。 Q EXPLORIST スモークステンレススチール ジェネレーション3 - Fossil

Java: 開発ツールのバージョン履歴

ソフトウェア開発では様々なツールを使用する。Java も例外ではなく、基本となる JDK に始まり、Eclipse のような統合開発環境や、Maven などのビルドツールが広く利用されている。Git のような特定のプログラミング言語に依存しないツールもある。 1995 年…

Java: Jackson で子から親へたどれるようにするには

JSON などのデータを読み書きするためのライブラリとして、Java でよく使われるライブラリのひとつに Jackson がある。 Jackson Project Home @github https://github.com/FasterXML/jackson 単純な内容であれば、POJO さえ用意すれば簡単に読み書きが行えて…

Golang/Revel: なんでも受けるアクションとビューを作る

Revel で、どのパスにアクセスされても同じコントローラで対応する方法を試す。

Scala/Play: なんでも受けるアクションとビューを作る

Play Framework で、どのパスにアクセスされても同じコントローラで対応する方法を試す。

Scala: Play Framework のプロジェクトを新規作成

Revel の元ネタは Scala/Java 向け Web アプリケーションフレームワークである Play Framework なのだそうだ。 ということで Play Framework のプロジェクトも新規作成してみる。

Mac: Homebrew/Golang/Revel のインストール手順

メモ。

Java: parallelStream を使ったアプリが固まるように……原因は何だろう?

週末に、以下のような質問 (問題?) を受けた。 Java 8 で作った Web アプリがある。parallelStream を使って重い処理を並列で行えるよう実装していたが、起動してからしばらくすると (しばらくリクエストを受け付けると) アプリが固まることがわかった。アク…